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  • 研究
  • 2018年11月19日

视频游戏的史诗般的战斗在云中

订阅定价和云游戏控制台制造商未来战场,游戏发行商和新科技玩家想要锁在未来增长的电视游戏市场。

称之为文艺复兴在视频游戏。最近出现的特性,比如全球网络游戏,游戏下载和游戏内容可以把1800亿美元,美元的产业有望在2017年和2025年之间每年销售额增长5%。

游戏机制造商规模目前最好的订阅服务,因为他们的先发优势……但面临的最大风险来自云游戏长期。

但是游戏机厂商之间的史诗般的战斗,游戏发行商和新进入者与云计算和数据中心资产可以重塑权力和利润整个行业的动态,对行业影响,投资者和消费者的世界各地的玩家。雷竞技手机版app

“我们在游戏机过渡的早期阶段,随着行业走向订阅定价模型和流交付,也被称为云游戏,”布莱恩·诺瓦克说,美国互联网分析师raybet炉石传说摩根士丹利(Morgan Stanley)的研究

的订阅和云

订阅模型和流媒体的转变在其他媒体,比如音乐和视频。在过去的几年里,这些内容交付方法在很大程度上取代了消费者购买个人头衔和物理媒体,已经在下降。雷竞技手机版app

同样的转变在玩视频游戏可以把玩家的190亿美元花在控制台的硬件,而潜在扩大税基的球员10%。也岌岌可危:出版商的90亿美元的费用,谁控制标题,支付游戏机制造商包内容和访问专用的社区的玩家。最后,新进入者与云数据中心/资产想要在中国市场占有一席之地。这些财力雄厚的新技术,但缺乏内容和用户的忠实听众。这可能会改变。

游戏机制造商规模目前最好的订阅服务,因为他们的先发优势,但面临的最大风险来自云游戏长期。事实上,530亿美元的花费在全球游戏机市场,190亿美元的硬件,软件和游戏内销售280亿美元,和20亿美元的订阅服务。

订阅服务可能将推动未来增长的97%
(全球控制台游戏支出,mn美元)

来源:国际数据公司(IDCraybet炉石传说)、摩根士丹利(Morgan Stanley)的研究

这种转变将会分为两个阶段:订阅,紧随其后的是云游戏。目前,订阅服务只代表当前游戏机市场的3%,但增长前景具有重要意义。AlphaWise最近的一项调查,摩根士丹利(Morgan raybet炉石传说Stanley)研究专有的基于证据的调查机构指出,大约30%的玩家会在未来6个月内开始订阅。

“我们看到订阅价格第一,在接下来的三到五年,与控制台的球员最好的定位导致的方式,”基思Weiss说,美国软件股票研究主管。

虽然游戏订阅并不是新的,直到最近,订阅图书馆只有包含老游戏。这是开始改变,因为游戏机制造商已经开始提供方立即获得冠军在释放。

游戏在云中

虽然切换到订阅模式已经开始,过渡到云游戏再看准纷繁中的那将会发生这种转变会更戏剧性以来行业急需控制台硬件可能消失。

传统上,玩家不得不购买PC或高质量的视频游戏控制台,因为这些标题需要强大,专用硬件快速计算和实时渲染游戏世界。然而,随着全球互联网和云计算基础设施改进,它将变得更加可行的外包到云计算任务,这意味着玩家可以简单地使用智能电视和控制器。

这个控制台之间可能引发激烈的竞争正在向云计算服务迁移现有的社区和出版商利用工作主要内容和忠诚的玩家基地,同时也与公共云提供商中间游戏机。

~ 30%的玩家希望在未来6个月内开始订阅

资料来源:Alphawise,摩根士丹raybet炉石传说利(Morgan Stanley)的研究

谁将赢得这场比赛?

实质性的过渡到基于订阅的云游戏可能需要5到10年时间。同时,游戏机制造商最终可能会激烈竞争现有玩家社区迁移到自己的云服务,而出版商与公共云提供商合作,利用他们最好的游戏和忠诚的球员自己种植基地cloud-gaming平台。

如果控制台玩家成功地驾驶他们的订阅和云转换,他们可以获取60亿美元的总利润增量,诺瓦克和维斯。如果出版商在作非居间化投资成功,然而,控制台的球员可能会失去大约20亿美元的总利润从失去了硬件收入和费用在接下来的八年。

游戏发行商可能在最好的位置。即使他们只有继续分发游戏通过第三方平台和聚合器,他们仍将受益于预期增长玩家基地和更高的支出,使2025年110亿美元的总利润,甚至在报告的“熊,”控制台球员或新的聚合器驱动cloud-gaming过渡。

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