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  • 研究
  • 2018年1月24日

电子竞技冲击大联盟了吗?

到2020年,电子竞技有望成为一个价值15亿美元的产业,因为它模仿了大联盟体育的商业模式,包括赞助、广告、媒体版权、门票销售和商品。

在世界各地的赛场上,人们花高价观看他们最喜欢的精英球员和球队的比赛,而全球数百万观众则在远处观看。这些比赛具有传统体育赛事的所有相同元素,但有一点不同:球员们用手持视频游戏控制器传球并打击对手,而且他们很少离开椅子。

2017年,电子竞技吸引了超过3.8亿观众,同比增长20%。

老派的体育迷可能会翻白眼,但电子竞技——专业视频游戏——作为一项观赏性很强的运动,正在获得越来越多的吸引力,获得了门票销售,吸引了大量赞助,并获得了越来越多的广告收入。这个细分市场围绕着职业球队和联赛进行组织,其中许多都是由同样知名的球队老板经营的传统的大联盟运动

主流广告客户,来自饮料公司对金融服务公司来说,他们已成为主要赞助商和广告商。国际奥委会甚至考虑将电子竞技引入2024年巴黎夏季奥运会。

“电子竞技在美国是一种现象媒体世界.欧洲媒体研究主管帕特里克•惠灵顿(Patrick Wellington)表示。他在摩根士丹利(Morgan Stanley)的一份新报告中概述了这一趋势。raybet炉石传说

了解电子竞技生态系统

2017年,电子竞技吸引了超过3.8亿观众,同比增长20%。电子竞技拥有年轻、富裕、全球化的粉丝群体,在赢得赞助和广告资金方面处于有利地位。根据独立预测机构NewZoo的数据,除去游戏发行商的收入,2017年这类游戏的价值约为7亿美元,未来几年这一数字将以每年32%的速度增长,到2020年将达到15亿美元。

全球在线电子竞技观众vs.美国体育赛事电视观众

来源:Business Insider, Newzoo和公司发布,2016年和2017年。注:电子竞技观众包括全球独立在线观众。传统体育观众在美国的平均电视收视率。

几十年来,电子游戏爱好者聚集在一起参加比赛和节日,但数字分销渠道加上游戏的总体发展,催生了一个与传统大型体育联盟具有许多相同动态的电子竞技生态系统。

最好的球员现在都是职业球队的一员,在很多情况下,职业球队会提供有保障的薪水和福利、教练和训练设施。球队通常参加由独立联盟组织的比赛。威灵顿说:“这种关系类似于一级方程式赛车。”他补充说,最大的比赛奖金高达数百万美元。

电子竞技市场的结构

虽然组织者通过门票销售和向现场观众出售商品来赚钱,但他们也向分销商出售媒体版权。然而,在线网络和应用程序是电子竞技的主要分销渠道传统的分销商越来越感兴趣,这是可以理解的。2018年,全球电竞爱好者预计将观看66亿小时的电竞视频。

与其他体育项目一样,球队会在球衣上印上品牌标志,并在比赛期间和社交媒体渠道上推广产品;分销商在赛事前后出售广告时段。

事实上,赞助销售和广告是球队、组织者和经销商最大的收入来源。去年,两家公司分别占电竞总营收的38%和22%。

从历史上看,游戏发行商会付钱给联盟和节日来推广他们的游戏,但这一领域的增长(占电子竞技总资金的18%左右)正在萎缩;越来越多的发行商只会花钱推广不太成熟的游戏。

2017年电子竞技市场细分收入流

来源:Newzoo。注:Newzoo的电子竞技收入数据始终不包括博彩、梦幻联赛和类似现金支付概念的收入,以及游戏内部产生的收入。

顺应潮流

对于有兴趣参与电子竞技趋势的投资者来说,直接途径是通过组织联盟和节日的上市公司。其他渠道包括针对电子竞技市场制作游戏的游戏发行商,以及参与电子竞技视频内容分发的媒体公司。

电子竞技还产生了一些间接的受益者,比如专业硬件制造商,他们可以从业余玩家那里受益,这些玩家试图用游戏专用的键盘、鼠标和游戏耳机模仿精英玩家。和传统体育一样,在线赌博是这些独特体育赛事的另一个间接受益者。

了解更多摩根士丹利raybet炉石传说信息研究关于电子竞技,请咨询您的摩根士丹利代表或raybet炉石传说财务顾问查看完整报告,“电子竞技:游戏”(2018年1月10日)。另外,更多的的想法