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  • 2022年4月27日

太多的孩子们盯着屏幕的时间是多少?

流感大流行影响了孩子在许多方面,但增加的长期影响屏幕时间过去两年吗?raybet炉石传说摩根Stanley-funded研究人员开始寻找答案。

有这么多的活动搬到网上,也就不足为奇了,孩子的流感大流行期间增加了他们的互联网使用。但心理健康研究人员和临床医生更精确地知道,重要的是要理解它如何改变和影响是什么。这是因为大多数年轻人会应对这些变化相当好,相当一部分可能开发互联网使用习惯,他们的生活质量产生负面影响。研究人员一个名字:有问题的互联网使用,或稍。

孩子的思想研究所正在进行一项研究,这是由摩根士丹利(Morgan Stanley)和资助部分哪个raybet炉石传说去年开始确定到底发生了什么,孩子的流感大流行期间使用互联网和它是否导致稍增加。

测量使用互联网和更

研究了1000个家庭的孩子思想研究所的健康的大脑网络,一个以社区为基础的研究计划专注于寻找精神疾病的生物标记。一半的家庭有孩子,更在2020年的春天;另一半没有。所有参与者填写一个调查来确定孩子的分数网瘾测试(IAT),用于量化稍和问题包括诸如:多久你的孩子选择花时间在线,而不是做他们曾经喜欢的爱好吗?和:多久你的孩子玩视频游戏的时间比他们的意思吗?

研究人员还问父母对他们的孩子多少时间花在三个特定类型的数字媒体:社交媒体、网络游戏和视频。他们被问及父母使用相同的媒体。

总的来说,互联网的使用上升(熬夜)在孩子和成人之间在研究期间的时候研究人员做了一个基线调查评估在2019年末和2020年5月,大多数孩子从每天花不到一个小时游戏花一至三个小时或更多。同样,在大流行不到20%的孩子每天视频用于4个小时或者更多。2020年5月这一数字翻了一倍,40%的人每天花四个小时以上在线看视频。研究还发现一个明确但不显著增加社交媒体被两个孩子和成人流感大流行期间使用。

在第三数据收集,2021年2月,研究人员发现这些变化在使用模式remained-indicating行为在流行的早期开发坚持即使在2020年晚些时候放松封锁。2021年2月,多达50%的成年人在观看数字媒体每天四小时以上,还有40%的孩子。“全面数字媒体的消费上升,”首席研究员迈克尔·p·Milham说,医学博士,博士,副总裁研究孩子的思想研究所。这是真的在研究人群,“我们是否正在看孩子或成人,或孩子有或没有精神健康挑战。”

确定谁是最危险的稍

但是在线时间的增加导致更增加吗?的三个网络行为分析,表明孩子花更多的时间游戏最大的变化在一个IAT评分平均提高25%。和更严重的差别最极端的玩家,那些不游戏几乎翻了一倍。增加社交媒体使用也稍增加有关,但比不上游戏。

IAT的成绩提高得最多的孩子使用互联网之前有问题的大流行。他们增加了最年幼的孩子(5 - 9和10 - 13)相比,青少年。然而,青少年仍有最高的整体水平。近27%的参与者年龄在16到18日在中度到重度稍范围IAT,相比之下,21%的10至12岁和小于10%的7到9岁的少年儿童。

所有的流媒体视频消费呢?到目前为止,研究结果不显示稍之间紧密联系,增加时间看视频。这可能是因为父母对孩子的报告使用带有偏见的数据,通过淡化障碍相关数字媒体的使用,也许是因为他们自己也看很多视频。换句话说,很难看到你的孩子的行为是有问题的,如果他们的行为匹配自己的。“我担心,人们认识到孩子的不良游戏多视频流的消费问题,“Milham博士说。“因为如果你说话很多父母,他们和孩子们一起看。”

父母如何帮助

基于数据,Milham博士的建议父母试图减少pandemic-era互联网使用的影响是回到一个小时或更少的游戏每天和一个流媒体视频和电视三个小时或更少。和记住这些规则去父母的孩子。

在家发起行为改变的的一条已被证实的办法是完成互联网使用的家庭调查。父母应该问自己以下的问题

  • 你和你的孩子花多少时间每天在线?不仅包括“坏”使用(游戏、社交媒体、流媒体视频),但也“好”使用(网上学习)。
  • 你为什么让你的孩子使用网络媒体?保持安静?让他们与朋友吗?教育的目的吗?这是如何帮助你而不帮助你吗?

一旦你在你的家人有更多的视角的网络习惯,你可以与你的孩子设定现实的边界限制问题。阅读更多关于帮助儿童导航屏幕的时间在一个健康的孩子思想研究所的方法在本文中家庭资源中心:屏幕时间在冠状病毒大流行在这个提示细胞株t。

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