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  • 研究
  • 2018年5月14日

音乐行业的订阅流媒体

数字媒体给音乐行业带来了多年的伤害,因为盗版和文件共享侵蚀了销售。看看这个行业是如何找到救星的。

数字世界,曾经是音乐产业最大的担忧,现在会成为它的救世主吗?

在本世纪初,由于盗版和文件共享侵蚀了销量,数字媒体多年来一直让音乐行业头疼不已。现在,数字世界可能正在做出弥补。付费订阅流媒体可能即将拯救这个行业家用新设备道路改变了世界消费音乐的方式。

虽然数字下载在2012年的巅峰时期仅创造了50亿美元的收入,但付费流媒体已经超过了这一数字,在2017年达到了100亿美元。

在一份新的报告中raybet炉石传说摩根士丹利研究该公司的股票分析师表示,付费流媒体已经是音乐行业最大的单一收入来源,现在可能会为该行业的进一步增长奠定基础。该报告估计,到2022年,全球付费流媒体用户将从2017年的约1.8亿增长到5.75亿,增加两倍。

虽然数字下载在2012年的巅峰时期仅创造了50亿美元的收入,但付费流媒体已经超过了这一数字,在2017年达到了100亿美元。“在经历了15年的衰退和停滞之后,音乐市场在点播流媒体上找到了增长,”他说Benjamin Swinburne,股票分析师有线/卫星电视、娱乐以及为摩根士丹利(Morgan Stanleraybet炉石传说y)做广告。“在2015年,这一增长足以抵消数字下载和实体销售的下降。2016年全球付费音乐订阅用户突破1亿是一个巨大的里程碑,但我们估计整个行业只需要两年时间就能再增加1亿。”

音乐无处不在

智能手机普及率订阅流媒体一直是采用订阅流媒体的历史性驱动力,该报告预测,下一阶段将由新兴平台推动,包括智能音箱和连接汽车.人们现在可以在手机上开始听播放列表,在车里继续听,在家里继续听。

付费订阅现在可以随时随地带来这些无限的音乐选择。“付费流媒体与下载体验有着本质上的不同。我们相信,通过创造强大的、无限制的收听和无广告的服务,服务提供商正在证明,尽管有广泛或免费的音乐内容选择,消费者还是会付费的。”雷竞技手机版app

流媒体还提供所有音乐的点播,不含商业广告。不仅有新发行的音乐,还有大量的旧音乐目录。流媒体还允许消费者无风险地发现新音乐。雷竞技手机版app由于订阅模式,消费者可以更自由地探索不熟悉的流派和艺术家,而不用担心购雷竞技手机版app买不当。

最后,流媒体允许订阅者访问由名人还有朋友们,为发现新音乐提供了更多的机会。流媒体平台还允许订阅者通过社交媒体与朋友无缝分享音乐。

共同点

行业观察人士一直关注的一个问题是音乐厂牌和音乐分销商之间的权力平衡。两家公司最初不太稳定的合作关系可能会蓬勃发展,最终对两个行业都有利。

对于音乐厂牌来说,从15年的消费者支出下降,过渡到一种新的商业模式,这种模式可以支持多个受益于全球智能手机普及的分销商,雷竞技手机版app这是很有吸引力的。集中的供应链、音乐消费的碎片化本质以及对深度内容目录的需求也将使它们受益。

对于分销商来说,强大的智能手机设备和无线网络即使与免费服务相比,大型全球移动平台也可以以令人信服的价值主张来挖掘音乐的内在需求。

报告指出,流媒体服务还消除了与实体音乐销售相关的某些费用,比如制作,制造业以及实体单位的分配,这在供应链中创造了效率。

创造市场

流媒体还为唱片公司提供了过去物理媒体无法提供的好处:大数据的力量

唱片公司的主要职能是发掘和推广艺人,这一任务通常由艺人和艺人保留组(A&R)和营销团队完成。在每个主要市场,引进一位新艺人的A&R成本可达200万美元,这意味着一个厂牌在全球每位艺人的花费可能高达1000万至1500万美元。向付费流媒体的转变可能有助于提高唱片公司支出的效率。

分析师们认为,最明显的可能发生这种情况的领域是营销,流媒体平台收集的关于订阅用户音乐品味的数据可能会改变唱片公司支出的投资回报率。音乐厂牌从流媒体平台收集的数据将更丰富地反映消费者的兴趣,并对盈利能力和艺人发展产生重大影响。雷竞技手机版app

报告指出,最终还是取决于消费者。雷竞技手机版app作为一种价值主张,无限制的无商业广告访问、个性化的体验和跨设备的无摩擦用例可能意味着付费流媒体的全盛时期可能才刚刚开始。

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