社会化在线效果

11112023

raybet炉石传说JED基金会是Morgan Stanley儿童心理健康联盟非盈利成员,发现虽然儿童在线互动有风险,但也有福利

密钥外送

  • 边缘社区青年在交互数字环境,包括社交媒体、博弈和虚拟现实空间中风险特别大。同时,来自这些社区和其他人的青年往往会发现网络连接的机会,而他们在现实生活中可能没有这些机会。
  • 某些网络交互作用可产生负面影响,而其他交互作用则实益良多。
  • 父母在帮助减轻危险方面发挥作用,但决策者、技术公司和年轻人自身也应发挥作用。

美国警告SurgeonGeneral文文集今年早些时候发布的报告Vivek Murthy表示:「有充足的信号显示社交媒体能.一号

潜在伤害实属实95%的13-17青年使用社交媒体平台报告 三分之一以上使用社交媒体2大批年轻人花时间游戏并参与增强虚拟现实环境网络互动有一些重要好处, 特别是对于边缘青年而言, 大量时间增加负相遇和体验风险, 并可能干扰睡眠和其他重要的离线活动

哪些经验构成最大风险? 哪些经验实际惠及年轻人?哪些人群最易受到伤害Jed基金会,非盈利成员raybet炉石传说摩根斯坦利儿童心理健康联盟最近与一个心理健康宣传组织Great Gales合作,召集一个跨学科专家小组,其任务是对专题相关可靠研究进行全面调查。

他们的发现数字交互作用有明显的好处-特别是面向边缘社区青年,他们在网上发现连接但他们也识别出真正关注领域,例如在线时间与开发上瘾行为风险之间可能的联系成人应该知道 评估儿童跨数字社区经验

95%的13-17青年使用社交媒体平台报告 三分之一以上使用社交媒体

最有风险者是谁

广度人口群比其他人更容易受在线社交的负面影响其中包括:

  • 少女在线时间使她们更容易进食失序和自残
  • 年轻人识别黑或拉丁语,因为这个组比多数其他人群在网上经历更多歧视
  • 年轻人倾向于与他人作反比或已经容易出现心理健康问题并大量依赖社交媒体建立社会联系
  • 处于低端社会经济频谱的年轻人不太可能得到保护,如家庭监控在线空间参与
  • LGBT+Q青春比异性青年更容易被网络阻塞并遇到较高水平在线仇恨言论
  • 少年儿童往往比少年人少自律和批判思维技巧

行为和内容最冒险

研究者识别被动行为重置而非主动与他人接触-和似上瘾行为-如恒定滚动排除其他活动-导致心理健康不良结果此外,干扰儿童生活其他方面的任何行为,如沉睡、运动和离线社交,都可能增加焦虑和抑郁风险。

几类内容可能会产生负作用:

  • 不足为奇的是,内容构成网络欺凌:当它来自匿名源码时特别有害,不仅可能导致抑制性症状,还会导致药物滥用自残已经显示抑郁症和焦虑症的人特别脆弱
  • 饮食失序、上瘾物质以及与自残相关思想或行为的内容可鼓励一些年轻人自身参与此类行为
  • 意外性内容或求情

社会化在线有阳性吗?

y-特别面向边缘社区成员,如LGBT-LQQ-LEG-LEG-LEG-LEG-LEG-LEG-LEG-LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG/LEG虽然这些年轻人可能面临网络欺凌的更多风险,但他们也从寻找共享经验支持中得益连通网络为这些个人提供构建文化特征并参与社会活动的机会显示健康自信心、自适应力和自律能力的青年可享受时间在线社交和博弈,并降低不良后果风险

如何保护支持小朋友

通过公开交流在线社交风险,为屏幕时间设定清晰限值,帮助儿童提高对在线互动何时和如何惠及他们的认识,以及何时有风险,父母和护理者可产生深远效果

社会支持从家庭到朋友似乎对年轻人产生重要影响,研究发现,年轻人认为自己从父母那里得到社会支持不太可能发展上瘾互联网行为,而年轻人之间的强同龄关系则与低压率相关联。

但据专家称,还有其他方法保护儿童和青年人,从决策人到技术公司到年轻人自身,每个人都可以实施这些保障措施。学习我们如何通过阅读改变完整报表.

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